import Othello, { Color } from './core'; export function ai(color: Color, othello: Othello) { //const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black'; /* wip function think() { // 打てる場所を取得 const ps = othello.canPutSomewhere(color); if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合 // 角を取得 const corners = ps.filter(p => // 左上 (p[0] == 0 && p[1] == 0) || // 右上 (p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) || // 右下 (p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) || // 左下 (p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ); if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合 // 打てる角からランダムに選択して打つ const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)]; othello.set(color, p[0], p[1]); } else { // 打てる角がない場合 // 打てる場所からランダムに選択して打つ const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)]; othello.set(color, p[0], p[1]); } // 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) { think(); } } } think();*/ }